发布日期:2024-09-02 03:35 点击次数:95
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《黑潮之上》将卡牌构筑与二次元进行了融合,8月这款游戏将迎来全新的测试,在此前的基础上新版本在剧情上做了诸多优化,同时还带来新职业,以及卡牌设计上的全新尝试,17173在ChinaJoy期间采访了产品经理郭建,请他来聊聊《黑潮之上》即将带来的变化。
优化主线剧情表达方式 加强游戏沉浸感
17173:在即将到来的8月份版本中,游戏会有哪些新的内容加入以及基于上一次测试的优化?
郭建:这一次主要是在玩法部分的更新,我们加入了非常多的新玩法。其他对于玩家反馈的主线问题,卡牌指引问题,在本次过程当中都进行了优化,游戏流程可以更加顺畅。比较重要的卡牌玩法这里,上次测试玩家反馈较多的在于理解难度,我们通过智能组卡,卡牌分享等功能,让这个部分能够更加的易于玩家理解。
17173:《黑潮之上》一直在剧情方面下功夫,本次测试在剧情方面会迎来什么样的变化?
郭建:本次主要优化了剧情的主线流程表达方式,让主线流程在对话之外拥有了更多的表达形式。同时也针对上几次测试的反馈,重新编写了一部分主线对话,让剧情逻辑更加严谨,让角色本身的特性也更容易被玩家认知。
17173:如何在剧情方面有更好的演出并和玩法进行结合?加强玩家的沉浸体验并享受剧情带来的乐趣?
郭建:我们目前测试版本尝试加入了很多小游戏玩法在主线当中,避免了一直对话+战斗循环的模式,同时配合章节的动画以及音乐,让玩家能够真正的沉浸在一个故事当中,而并非机械的点击对话。我们认为只有采用更加丰富的形式来贴合剧情,增加剧情的合理性,才能让剧情本身具备沉浸感。
不止一个新职业加入 角色设定与游戏剧情深度结合
17173:8月测试是否会有新的角色加入?
郭建:当然会有,而且不只一个。不过因为角色本身介绍起来太长了,还是让我们在版本中与她们见面吧。
17173:可以看出《黑潮之上》在角色设计方面有很深入的考量,请以某一个角色为例,介绍一下如何将角色与玩法、剧情进行结合?
郭建:白鹭就是一位“中间派”,她来自于神秘的东方家族,是“东方商会”的当家。在黑潮侵蚀的世界中,她身为一个家族的当家,需要用尽一切方式来保护自己的族人,因此,有时候在剧情中,她并不会站在主角这边,而是会站在自己的立场上。在有了剧情中的定位后,她自然而然就能与剧情结合起来。
东方商会拥有能够往来深渊与现世经商的背景设计,因此在玩法上,白鹭的设计核心就是生与死两个字。生,白鹭的往生提供了她几乎无限的复活能力,相信很多玩家都用这个近乎无赖的能力过过关。死,白鹭的大招带有游戏中非常稀有的斩杀型效果,可以直接无视防御杀死低血量的敌人。
一生一死体现了白鹭为白鹭生为东方商会的当家,在黑潮的世界中的挣扎与不易。
尝试设计持续生效的卡牌 将加入更多新卡
17173:作为卡牌构筑的核心,《黑潮之上》在卡牌设计上会什么样的创新?
郭建:《黑潮之上》一直在拓展卡牌设计上的维度和空间。基于《黑潮之上》回合结束时将会丢弃所有手牌的特点,我们正在考虑和尝试设计一些在手牌中持续生效的卡牌,这在传统卡牌中会比较的少见(当然他的强度和平衡也需要我们去慢慢调整)。我们将在卡牌上继续努力与创新,充分利用线上游戏和《黑潮之上》的自身特点,为玩家带来更多耳目一新的设计。
17173:卡牌方面,本次测试会带来哪些全新的内容和体验?
郭建:除了上面提到的持有在手牌中就持续生效的效果外,本次测试中我们也添加了其他一些有趣的新卡。有可以修改场景特效并且在该特效下持续生效的场景型卡牌,有根据丢弃卡牌可以触发不同额外效果的万能系卡牌,还有一名角色可以根据队友的职业为其提供不同的增益卡牌,等等。新的设计更希望给与玩家在不同的队伍构成和不同的局面下提供不同的增益效果,让战斗更具策略性。
17173:卡牌构筑游戏目前大多以单人PVE玩法为主,在游戏社交和多人玩法上,《黑潮之上》有什么样的想法和考虑?
郭建:在社交的部分,我们优先考虑“互助”而不是“竞争”,玩家在游戏内,可以通过与好友的各种互动参与玩法,获得更多的资源。多人玩法上,我们目前主要是围绕公会来进行的,比如公会副本等玩法,目前也在设计基于多个公会的竞